Riktiga vapen har inget i spelvärlden att göra

Text: Niklas Sintorn
Publicerad 4 september 2012 11.24 Uppdaterad 4 september 2012 11.30
Större eller mindre text

Spelkrönika.
Människor har en tendens att vara rädda för saker de inte förstår.

Något många inte förstår sig på är nördhobbys som serietidningar, rollspel eller tv-spel. Många tror sig också veta att just dessa hobbys av någon anledning skulle kunna leda till våldsamma beteenden. Det är dags att snacka om det där.

I årtionden har vi gamers jobbat hårt med att bli av med stämpeln att till exempel krigsspel skulle leda till våldsamma beteenden. Men moralpaniken över att folk som spelar skulle ta med sig våldet ut på gatorna fortsätter hänga över oss, och spel är något som både polis och media inte är sena med att ge skulden för allsköns illdåd.

I fjor begick Anders Behring Breivik det värsta terroristdådet i Norges historia när han dödade 69 personer på Utøya. I somras gick James Holmes in på en biograf i Colorado i USA och sköt ihjäl 12 personer och skadade ytterligare 58. På hemmaplan har vi Peter Mangs som nyligen dömdes för två mord, fyra mordförsök och tre fall av grovt olaga hot efter att ha spridit skräck bland Malmöborna.

I alla tre fallen har olika medier tagit upp gärningsmännens spelvanor och spekulerat i hur de skulle ha influerat till dåden. Hur Breiviks ”World of Warcraft”-spelande eller Holmes nära på besatthet av ”Guitar Hero” skulle göra dem till kallblodiga mördare är dock för mig oförståeligt.

Det är dessa fördomar gamers får dras med jämt och ständigt, och just när vi tror att spelande äntligen kommer bli helt accepterat händer nästa grej som ger skeptikerna mer på fötterna.

Knappt har vi lagt tidigare nämnda fruktansvärda händelser på hyllan innan nästa motgång kommer, den här gången inifrån spelvärlden själv.

På spelmässan E3 visade EA i år upp det kommande ”Medal of Honor: Warfighter” där vi kommer att få spela som riktiga stridande specialförband från hela världen, i autentiska situationer med verklighetstrogna vapen. Inget konstigt i det dock, det har gjorts förr.

Vad som troligen inte har gjorts förr är att utvecklaren ingått i sponsorsamarbete med tillverkare av riktiga vapen och stridsutrustning.

På spelets hemsida länkades det till vapentillverkare, och på den officiella bloggen varvades inlägg om spelets utveckling med filmer där producenterna testskjuter sponsorernas vapen. Onödigt, kan tyckas, men inte hälften så onödigt som den skarpslipade stridsyxa som skulle börja säljas som ett led i Warfighters marknadsföring i oktober.

Efter massiv kritik har EA nu tagit ner länkarna till sponsorföretagen och försäljningen av yxan har stoppats. Blogginläggen som hyllar de verkliga vapnen finns dock kvar.

Om vi ska lyckas få vår älskade kulturyttring att bli lika accepterad och rumsren som film eller musik funkar det inte att branschen själv använder sig av sådana här marknadsföringsknep.

Krigsspelen strävar ofta efter realism, men vi behöver ha kvar en gräns mellan verkligheten och spelens värld. Den dag någon skadas eller dödas av ett vapen som sålts som ett knep att öka ett spels försäljningssiffror är det bara att packa ihop och ge upp.

Tre nya spel med en tydlig gräns mellan fantasi och verklighet

Sleeping Dogs
Playstation 3, Xbox 360, PC: Grand Theft Auto möter Infernal Affairs. I Sleeping Dogs ska supersnuten Wei Shen infiltrera den undre världen i Hongkong. Action ligger i fokus och den kinesiska miljonstaden är din lekplats. Massor av fordon, vapen och kung fu-sparkar ger många timmars underhållning i väntan på Grand Theft Auto 5.
Beat the Beat: Rhythm Paradise
Nintendo Wii: Bygga robotar, spänna musklerna som wrestlare eller spela tamburin med en liten glad apa. Det är bara några av momenten som ska utföras i takt med musiken i Beat the Beat: Rhythm Paradise, allt inramat av en alldeles lagom dos japansk galenskap. Att trycka på knapp i rätt takt har sällan varit så roligt.
Darksiders 2
Playstation 3, Xbox 360, PC: Efter Krigs härjande i det första spelet är det dags för ännu en av apokalypsens fyra ryttare, Döden, att spela huvudroll. När polaren Krig sitter fängslad är det upp till Döden att styra upp striderna mellan himmel och helvete. Episka strider, rollspelselement och pussel i Zelda-stil utlovas i detta äventyr.

Större eller mindre text



Läsarpulsen
Toppnyheterna just nu